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デッキ概要:ショッカーとリターナーを使う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:C 対応力:B 成長性:C 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 人造人間-サイコ・ショッカー×3 サイバー・ドラゴン×1 レベル4以下×17 人造人間-サイコ・リターナー×3 魔装機関車 デコイチ×2 ブラック・ボンバー×2 スフィア・ボム 球体時限爆弾×1 スチームロイド×2 魔導戦士 ブレイカー×1 クリッター×1 ドリルロイド×2 サブマリンロイド×1 ゾンビキャリア×1 魔法×16 月の書×1 洗脳-ブレイン・コントロール-×1 死者蘇生×1 サイクロン×1 大嵐×1 未来融合-フューチャー・フュージョン×1 封印の黄金櫃×2 リミッター解除×1 収縮×2 突進×1 終焉の焔×2 オーバーロード・フュージョン×1 大寒波×1 貪欲な壺×1 罠×2 王宮のお触れ×2 エクストラデッキ×15 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1 キメラテック・オーバー・ドラゴン×1 (あとはシンクロモンスターを入れられるだけ。 ないなら他の融合モンスターで数合わせ。) 改定日:14 11 2009/05/09 狙いはリターナーとショッカーをゴソっと未来融合で墓地に送り、ゴソっと3体召喚する。 2400×3=7200なので、通常召喚を加えるかリミッター解除辺りを使えば十二分に1キルの射程に。 ちなみにサイコ・リターナーはレベル3とシンクロでは扱いやすいレベルなので、シンクロ素材にしても無駄がない。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性へ戻る
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火の領域デッキ 火属性ユニット・マジックをメインに構築するデッキ。 早い展開で相手のLPを削り、皇竜バハムートで制圧するのが望ましい。 よく使われるユニット 皇竜バハムート 火属性ユニットのエース。領域下で魔獣ベヒーモスと相討ちがとれ、場に火属性ユニットが居る時に少ないCPで召喚できる。生贄の儀式とも相性が良い。 また、智天使ハニエルのCPは250なので、生贄の儀式からバハムートに直接繋げることができる。 場が火の領域になっているので、バハムートが強化される。火下のバハムートは、悪徳の王ベリアルを突破できる。 基本的に属性が発動条件になっているマジックは、同じ属性のユニットは相性が良い場合が多い。 例 火属性だとハニエルやミカエルは火力アップで1ターン強化するとap2000を超える 水属性のユニットはdpが高いのが多いので水鏡の宝玉で強化しやすいなど 火の属性マジックはMP手札を増やせないのでデッキの関係上MP手札が足りなくなりやすいため、 それを補うmp手札を増やす能力持ちの メイド、吸血鬼カーミラ、フェアリードラゴン、 化身カルキ、美の神ラクシュミー、天使長ミカエルあたりは火デッキで使いやすい。 火属性マジック 火界呪 中型以上の連続攻撃や小型複数でLPを減らした後にトドメとして使うと効果的。 小型複数だと未完をうけても残りで界呪の効果を発動できる 滅と領域変えくらいしか効果的な対策がなく強い 界呪は未完来やすいので攻撃後に使いたい 紅蓮の力 CP200以上の中型大型では特攻の剣ユニをスルーして直接攻撃と高APが出た時無視して直接攻撃くらいしか使い道ない。 小型では速攻デッキに1〜2枚入れると相手がAPの高いユニ出した後にも 未完がなくても直接ダメージ与えられる。 カーミラ、フェアリードラゴンと相性がいい 正直あまり使えるデッキは少ないものの小型速攻デッキ限定で強い。 小型は未完でMPアド損がなく足止め未完で小型複数を止めにくいので 界呪と同じく有効な対策が生命の滅亡と他の領域変えくらいしかないため 火力アップ mp100かかるのと強化が1ターン後なので使いにくい継続魔法 小型速攻に入れ小型複数を強化するパターンか AP1700以上の大型ユニ(ハニエル、ミカエルあたり)と入れ 1ターン後にAP2000の魔獣越えで戦う感じで使うのが良いと思われる。 中型での使い方は化身ヴァラーハ、化身ヴァーマナとあわせるのがよさそう。 強化が一ターン先なのは環蛇ウロボロスでターン早めて解決できる ウロボロスはユニのため火力で自身も強化できるのが利点 はじめ守備だけど攻撃に起こして使う。 神の砂時計でも似たことができるけど火デッキはMPの余裕がないことが多い・・・ 出た時の砂は欠片が来るときにチェーンで使うか 欠片がなさそうな時は早めに使ってもよい 足止めも多く入れるとユニを守りやすく成長させやすい ただ火力アップは欠片で消されやすい。火デッキはMPの余裕があまりなく ユニット保護のソーマや転送とか伏せることが多く 欠片で火力まで守り切れないことが多い 相手が欠片一枚使った分未完は少し通りやすくなるため 強化はあまり狙えないけど未完が通りやすくなったと思えばたぶんOK サンプルデッキ [デッキコード] 1060G0J4J1T483B6w6H6U6X7d7D7M7W8M9eayblcj [ユニットカード] × 11 No003 アサシン × 1 No015 メイドナイト × 1 No016 メイドスイーパー × 1 No098 ヒュポクトニア × 3 No040 フレアバード × 1 No086 智天使ハニエル × 2 No075 皇竜バハムート × 2 [マジックカード] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No191 火界呪 × 3 No219 紅蓮の力 × 1 No235 特攻の剣 × 2 No255 火の領域 × 2 サンプル解説 火の領域を活かすコンセプトで作ったデッキ。 生贄の儀式で連続攻撃を可能にしている。うまくバハムートにつなげられると〇。 基本的に早め早めにLPを削りにいく。 対策 LPを減らしすぎないように気を付ける。 強いユニット・マジックが無いので、長期戦に出来れば怖くない。 ★その他サンプルデッキ 1 小型アグロ火力アップ [デッキコード] 1060h0H4A2Z6w6U6X7f7j7D7M8o9Wahbm [ユニット] × 12 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 3・プラントでも No015 メイドナイト × 2・・狙ったほうを引けないけど継続ドロー率上げに No095 ガーゴイル × 3・・・メイドスイーパー領域と迷いこっちにスイーパーでも No062 環蛇ウロボロス × 3・ターンを早め強化する [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3・・宝箱でもよさそう No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 2 No206 水柱の篭手 × 2‥手札にたまるので2枚で紅玉メイドでとる形 No213 火力アップ × 2 No235 特攻の剣 × 3 小型デッキに火力アップを入れて小型複数を強化するデッキ 火力アップはcp100とやや重いので無理には置かず、 基本的には水柱小型速攻デッキのように動き火力アップが出せそうなら出す感じがよい 火力とユニット両方守るのが大変なので、火力は無理に守る必要はない 火力が消されても欠片一枚分未完が通りやすくなり小型速攻としては有利になるため 初めはを出来れば水柱を引きたいところ 2 メイド八卦火力アップ [デッキコード] 10I0J2N4z2Z6I6U6X7f7D7M7N8na2ahbmci [ユニット] × 12 No015 メイドナイト × 3 No016 メイドスイーパー × 1 No058 フェアリードラゴン × 3・・ヴァーマナでもよさそう? No095 ガーゴイル × 2 No062 環蛇ウロボロス × 3 [マジック] × 28 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 1・・八卦守る用。火力アップはユニ出ていることが多く魔転で守りにくい No174 支援要請の紅玉 × 1 No208 八卦の篭手 × 2 No213 火力アップ × 2 No235 特攻の剣 × 3 No255 火の領域 × 1 上のと似た感じのデッキ。上は水柱でこちらは八卦で小型複数を強化する 足止め多めで成長させやすくした。ユニ12枚なので契約降魔は抜いた 3 ランプ大型火力アップ [デッキコード] 1495c1c4w6w6G6U6X7e7D7L7S888n8Laibvci [ユニット] × 10 No086 智天使ハニエル × 3 No108 音楽の公爵ムルムル × 2・・・特攻効かず場に残りやすく火力アップで強化しやすい。火力がないときは強くないので2枚.ミカエルでもok No025 化身カルキ × 3 No094 天使長ミカエル × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2・・・火力アップ後の回避はできたらこっちで No163 生命吸収 × 3・・・火力アップ前の回避はこっち No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No213 火力アップ × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No255 火の領域 × 1 カルキ+mp抽出+吸収でmpと手札を集め火力アップを張るデッキ 火力アップを張れなくても普通の大型デッキのように戦える 小型に比べて複数ユニットを火力で強化できない代わりに、 1ターン場に出して守れれば魔獣と並ぶapになれるので、 無理に複数回の強化を狙う必要はない 出来たら強化したいが特攻をmp抽出で受けたり未完を吸収で回避してしまってもよい 火力アップは序盤にいきなりはるとmpが足りなくなりやすいので、mpに余裕ができてから場に出したい 4 火界呪ランプ大型連撃デッキ [デッキコード] 15z2l491b3B6v6U6W7j7D7S7Y898L9ebvbyci [ユニット] × 10 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No086 智天使ハニエル × 3 No025 化身カルキ × 2 No075 皇竜バハムート × 2・・べヒカルキのほうが強い気も [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2・・連続で使うとしばらくユニしか来ないのでターンを開けたい No182 降魔の蓮華門 × 1・・ユニがほしいデッキでは少なくてもたぶん平気 No191 火界呪 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 3・・手札が上限になりやすいので1枚ずつ使う No255 火の領域 × 1 欠片が少なくマジックで味方のサポートはしにくい代わりに 火界呪と連撃で一気にlpダメージを出せる 火界呪を打つときは未完に気をつけ、 回避や2枚目の火界呪を用意したい 5 コンボガマゴン火力 [デッキコード] 11o6w6I6U7e7D7M7Z828m8pacaiazblcj [ユニットカード] × 3 No029 ガマゴン × 3・・・基本は守備じゃなく攻撃表示で [マジックカード] × 37 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No166 時の砂 × 1 No167 神の砂時計 × 1・・・これは欠片で消されるので転送ソーマ聖なる壁優先でmpに余裕があったら伏せる No173 援軍要請の蒼玉 × 3・・・初めはガマゴンかこれを手札に引きたい No174 支援要請の紅玉 × 3・・・足りないコンボカード(領域、火力、転送、聖なる壁、時計、蒼玉あたり)をとってくる No211 聖なる壁 × 3・・・小型複数からの攻撃をかわせる。 No213 火力アップ × 3 No219 紅蓮の力 × 2・・・相手が両方ともユニを出して攻撃が通らない時に。 No235 特攻の剣 × 2 No255 火の領域 × 2 ガマゴン+火力アップのコンボを狙ったコンボデッキ。 サーチやブーストでmp手札を増やしつつガマゴン火力アップを成立させるように動く 手札事故を防止するため、紅玉、蒼玉を各3枚にし、欠片を不採用の特化型にした まずガマゴンを出し、足止め聖なる壁や転送などで4体まで増やすのを優先する 一度増えてしまえば倒されにくくなるので、それから火力アップを展開していきたい mpに余裕があれば同時展開でもいいけど 火力アップを欠片で消されたときは、 紅蓮の力、特攻未完などで小型速攻デッキとして動いて相手を倒すのを狙う方針にきりかえよう 速攻デッキや生命の滅亡を採用したデッキ、他の属性デッキが苦手 6 小型速攻特化型 火界呪紅蓮 [デッキコード] 1060h0H0K2N4W6w6B6U7e7D7M9e9Xaybmcj [ユニット] × 12 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No015 メイドナイト × 2 No016 メイドスイーパー × 2 No058 フェアリードラゴン × 3・・水柱とこれのドローで小型複数+火界呪を揃えるまでのターンを速められる No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No191 火界呪 × 3 No206 水柱の篭手 × 3 No219 紅蓮の力 × 1・・ユニが出た後に使うと未完がなくてもLPを削れる No235 特攻の剣 × 3 No255 火の領域 × 2 小型速攻デッキからなくてもなんとかなる欠片を抜いて、速攻にさらに特化したデッキ 小型複数を足止め転送メインで守り、LP3000~2000位で領域から紅蓮火界呪でトドメを刺す動き 属性が変えられたときは未完特攻剣で小型速攻デッキと同じ感じでユニを倒したい cp100の中でAPの高いアーコルプラントメインの速攻デッキや欠片がなく消せないので生命の滅亡を採用した妨害デッキ、他の属性デッキファラクデッキ、LP回復デッキが苦手 7 小型速攻特化型 紅蓮 完成版 [デッキコード] 10h0I0L2N0M0Q6w6U7f7D7M9eazbmcj [ユニット] × 15 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No015 メイドナイト × 3・・継続1種で確実に紅蓮を引ける No016 メイドスイーパー × 3・・3枚で紅蓮、界呪発動率アップ No058 フェアリードラゴン × 3 No017 メイドクラッシャー × 1 No018 メイドウィッチ × 2・・・ユニが少し多すぎる気はするので緑泡か削り石でも [マジック] × 25 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No150 守備強制の原石 × 3・・1枚削り石でも No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No191 火界呪 × 3・・・できれば3体以上で打つ No219 紅蓮の力 × 2・・メイド3枚でとってこれるため2枚に No235 特攻の剣 × 3 No255 火の領域 × 2 隠し機能でCPUデッキが見れるようになり (「カバン検索」で「ああ」とか0枚になるように検索し 神速の魔剣士の左上隅の透明ボタンを押すとデッキを使える) ランクSAのレクトール卿から思いついたデッキです 一つ上の水柱紅蓮は最後まで水柱で手札足りるけど これは水柱ないのでドロー効果ユニ多めだけど、中盤以降に手札が足りなくなる ただ速攻で一人倒せば気にならず、こっちのほうがたぶん紅蓮の完成形 戦い方、苦手なデッキも上と同じ 紅蓮の力あればユニ無視で相手攻撃できるので、ユニ出現を遅らせる心削りの石はなくし MPも余裕なく降魔の蓮華門は足止めに。削り石はあってもいいかも 欠片がない分普通の速攻デッキより、デッキ枚数やMPをユニ足止め紅蓮火界呪とかに回せ CP100小型の中で一番はやく速攻できる完成度の高いデッキになったと思う 紅蓮の教えを授けてくれたレクトール卿に感謝。 コメント テスト -- (侍) 2013-08-03 13 10 55 「よく使われるユニット」の説明を補足 -- (侍) 2013-12-29 12 45 06 名前 コメント すべてのコメントを見る 旧ページに対するコメント このデッキではスルトは生かせないので バハムードの方が良いかと 自分には編集が出来ないんで誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2012-03-15 13 42 12 バハムードですね。参考にします^^ -- (名無しさん) 2012-06-25 10 57 48 ビフロンアスモとかのデッキのカード足りないよ 誰かとったの? おかしいでしょ -- (アヒャ) 2012-07-02 17 49 53 適当に編集しましたー 個人的にはメイドナイトとかをいれてLP削りに特化しても良いかなと思ったけどどうでしょう。火力アップを主軸にすると時砂系が欲しいとこですが、そうなると別デッキになるんでオマケって扱いですw -- (名無しさん) 2013-02-07 23 50 04 このデッキの基本的な動きとしては、 序盤、小型で積極的に相手を攻撃し、界呪や生贄からの大型でとどめ でいいですよね? 火力UP,紅蓮の力,生贄,バハムート、 全て盛り込むのは詰め込みすぎです。 火力UPは削って良いと思います また、ハニエルが2枚積んであるので、 領域は2枚で十分です 生贄自体が吸収を包括しているので、 さらに吸収を積むとユニットが不足します 転送2-吸収1→転送3がよいです ユニット11枚はやや不安です 大型なら契約でそれを補いますが、 小型の場合は、ユニットを増やし、小さいマジックで固めたほうがいいです 契約2を秘箱2に、 生贄を活かすためにバハムート1枚追加、メイド1枚追加 また、このデッキの場合、勢いを大切にしたいのです 足止めや回避(生贄含)が十分に入っているので 降魔は0で問題ないでしょう 代わりに緑泡を一枚入れると安定します ところで、このデッキの最大の強みは、削りに強いことです 開始のMP100で立ち回れるのは大きな魅力です 場に残されたユニットを上手く使い、攻撃の主軸になりたいです 以下の内容は慣れてからで十分ですが... LP重視の構成なので、欠片を一枚抜いて降魔へ。主な使い道は火界呪 その1ターンを攻撃したい、攻撃を加速するために、 秘箱2,緑泡1→吸収2,復活1 前半は客観的に見た分析、後半は私好みの意見ですが、いかがでしょう? ここまで読んで下さりありがとうございました -- (名無しさん) 2013-02-26 08 52 46 コメントどうもです。火力UPは、邪魔だけど前に置かれてたし領域と銘打ってるしどうしようかな~って思ってたので良かったです。お陰でバッサリ切れますw 緑泡入ってなかった(汗。あと、確かにユニット少なかったです。契約でなんとかなると思ってたけど…むう スピード的にモンスター→フレアバードに替えてみました。 特攻の剣とか心削り入れたいのにスペースがないorz コメントを参考に変更してみましたが、いかがでしょうか? コメントありがとうございました。 -- (編集者) 2013-02-26 17 43 08 火力UPを残していたのは、やはりサンプルデッキだったからなんですね 確かに、基本小型に削りは必須ですが、この場合はなくても問題ないです 大型が出てきた場合、火呪や紅蓮でとにかくLPを狙うべきです もちろん、現状十分戦えますが、 生贄2枚積みに、おもしろみを感じていたので少し残念です 生贄とバハムートを1枚ずつ欲しいところですが… どのカードも削りにくいですね。私からは以上です コメント反映ありがとうございます -- (名無しさん) 2013-02-26 22 16 27 生贄のスペースは難しいですねー フレアモンスターとか凄く相性がいいのですが、入れたら遅くなるし… 何より火界呪がメインってのがあって、火界呪は小型二枚で打った方がバハよりダメージ高いんですよね そういう意味で、主軸には取りづらくて… このデッキは界呪メインで組んだので、小型主軸になりましたが、火軸生贄も面白そうですね! (でもそれでも火力は入れづらいんだよなあ… ありですー -- (編集者) 2013-02-26 23 23 47 バハムートの所、領域下で魔獣ベヒーモスと相討ちがとれ って書いてあるけどさ普通に召喚したとき MP的に特にならない。 -- (名無しさん) 2013-05-28 04 30 12 強そうですね -- (名無しさん) 2013-08-01 21 34 26 紅蓮の力および火界呪はあまりに強い -- (名無しさん) 2013-08-01 21 38 31
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デッキ概要:自作小説キャラ、列効二封気の戦術を再現したデッキ。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:E 手札保持:D 対応力:D 成長性:A 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 サイバー・ドラゴン×2 レベル4以下×20 クリッター×1 ドリーム・ピエロ×1 魔導戦士 ブレイカー×1 巨大ネズミ×2 キラー・トマト×3 融合呪印生物―闇×2 魂を削る死霊×1 憑依するブラッド・ソウル×1 ロード・オブ・ドラゴン―ドラゴンの支配者×1 デビル・フランケン×2 闇魔界の戦士 ダークソード×1 沼地の魔神王×3 E・HERO ワイルドマン×1 魔法×18 洗脳-ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 融合×3 未来融合―フューチャー・フュージョン×1 融合回収×1 強制転移×2 罠×7 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 神の宣告×2 奈落の落とし穴×1 王宮のお触れ×1 破壊輪×1 融合×全カード3枚積み。 二封気さんのデッキは設定上、47枚です。(なのに真紅眼・龍の鏡は抜いた。 融合のパターンを丸暗記してください、基本的には以下の通り、 クリッター=クリッチー、ドリーム・ピエロ=デビル・ボックス、魂を削る死霊=ナイトメア、 ブラッド・ソウル=ダーク・バルター、サイバー・ドラゴン=ツイン・エンド、ロード=ドラグーン、 ダークソード=ダークソード、ワイルドマン=ジャギー・野生羽根・ネクロイド。 つーか、この人のデッキオリカ多すぎ、切り札がオリカだもんなぁ。 また転移・洗脳で相手の素材を奪って融合するパターンも健在、吸収融合かエネミー・フュージョンの気分で行きましょう。 弱点・対策 へるぽりまーやゆうごうきんしえりあによわいんじゃないかな(棒読み) デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
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アンチデッキ クリーチャー20枚 No011覆面死霊術士×2 No040ベヒーモス×2 No054爾来×3 No068ドラゴンゾンビ×3 No087ガーゴイル×2 No090カロン×2 No186ミルメコレオ×2 No320魔根×2 No358ワイバーン×2 マジック20枚 No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×3 No110守備強制の原石×2 No114ナイトの紋章×2 No259ソーマの烙印×2 No274絶対防御×3 No292アンチフィールド×2 No412生体転送×2 No438力の集約×2 MAID Code 00v1U2B3h4b4k53575i5u8Ycvdfe6fshijUla 解説 スタンダードなアンチデッキ。アンチデッキには、自分がLPぎりぎりの状態で耐える粘りと、敵のLPを1ターンで一気に削る切れ味が重要になる。このデッキは両方をバランスよく組み込んであるデッキ。
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デッキ集一覧 様々なデッキの一覧を見れるページです。デッキは管理人のものやTwitter上のレシピから抜粋して紹介していく予定です。 順次編集予定です。気長に更新をお待ちください。
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概要 キーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード スタン落ち ジョーカー デッキサンプル このデッキに対するメタ・対策など 概要 シャドウメイジなどで相手のユニットをレベル3にして幽世のイザナミの効果で破壊する「イザナミレベルコントロール」の一種である。 このページでは【道化師】軸での構成について記述する。 Ver.1.2から存在してはいたが、シャドウメイジ実装や、 Ver.1.4でのサーチトリガーピエロ達の宴追加によりようやく種族デッキとしての形を取ることができるようになった。 【道化師】はVer.1.4EX1現在8種類しかおらず、シャドウメイジの特性上レベル破壊カードが必須となるため、 厳密には種族デッキというよりレベルコントロールデッキの一種という側面のほうが強い。 道化師デッキは高DOB、シャドウメイジ以外の【道化師】破壊でのレベルコントロール、バウンス効果や呪縛効果も組み込める等の要素で差別化したい。 キーカード シャドウメイジ 自分の【道化師】ユニットが破壊されるたびに相手のユニットを1体選択してレベル3にする。 OC効果で捨札のインターセプトを1枚回収できるが、あくまで狙うのはレベルコントロールがメインとなるだろう。 コスト1ユニットであるため、弱肉強食の対象になる。 幽世のイザナミ 【道化師】ではないが、ユニット破壊とライフ奪取の両方をこなす強力ユニット。 相手インターセプト発動時にユニットを回収する効果もなかなか強力である。 もっとも、フィニッシャーに近い運用となるのであまり見る機会はないのだが。 ユニット/進化ユニットカード トリックメイジ コスト1の【道化師】。弱肉強食で破壊してシャドウメイジの効果を発動させるためのユニット。 本体の効果は呪縛や行動権消費を軸にした場合は狙えるかもしれない。 司令官テイアー CIPに相手の場に ウィルス・縛?】。 シャドウメイジが場に居る時、自身や他の【道化師】でチャンプアタックしつつ、ピエロ達の宴の第二効果と戦闘破壊でレベルコントロールかの二択を迫ることができる。 道化師リカ ■カウンター・クロック持ち。 効果で相手のレベルを上げても、自分を上げてクロックアップ効果を狙ってもおいしい。 赤ユニットを多めに採用して、味方を巻き込むバーンカードを利用する場合に採用できるか。 破壊少女シヴァ 単体の効果だけでも強力なすべてを終わらせる虹色ユニット。 シャドウメイジが場にいる状態で味方の道化師を巻き込んで破壊することで、シヴァの効果に耐えたユニットのレベルを上げてイザナミに繋げることができる。 トリガー/インターセプトカード 封札の死壊石 相手のレベルを上げるカードなのでこれも候補に入る。捨札回収効果も嬉しい。 冥土の献上品 相手を1体除去しつつ、シャドウメイジの効果を狙えるカード。 弱肉強食 シャドウメイジやトリックメイジの自壊手段と珍獣メタ。 ピエロ達の宴 サーチ効果の他に、プレイヤーアタックに成功時に相手を1体選択してバウンスする効果もある。 スタン落ち 絶妙な挑発 レベルコントロール要員 ブロウ・アップ 自壊要員 ジョーカー THE EMPEROR インペリアルクルセイド 敵全体のユニットを破壊。 並べる系統のデッキのフィニッシャー。 デッキサンプル (未作成) 先攻時 (未作成) 後攻時 (未作成) このデッキに対するメタ・対策など (未作成)
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デッキを作る上で質問があったら ここにどうぞ~ いつでも答えます~ -- (akiaki) 2011-03-15 17 04 09 小型デッキと速攻デッキは別物 なんか混ざってるよ -- (名無しさん) 2012-05-06 09 13 05 もともと小型デッキのページだったのですが、速攻デッキの紹介のページになったみたいですm(__)m -- (名無しさん) 2012-05-06 22 17 33 回復デッキが大掛かりで足止めが少ないってのが意味不 速攻で回復デッキと対峙した場合は迷わず別の方へ行くべき -- (名無しさん) 2012-05-13 09 39 32 ある程度ダメージを与えた後に、回復デッキだと判明した場合の話でしょ? -- (名無しさん) 2012-05-13 20 56 45 リヴァイアサンと回避多すぎない? 滅亡とかは怖いけど、ユニを増やして使い捨ての要領で戦ったほうがよくない? -- (名無しさん) 2012-08-31 12 53 53 アサシンと特攻以外の強敵に立ち向かうユニが少ないからリヴァは2体以上欲しいな。復活(ユニ)も入れたい。 ユニは使い捨てたら欲しいときにいいカードがくる確率が下がる -- (鉛筆消しゴム) 2012-09-03 19 16 09 速攻をベースにしたスタンダートデッキ ぐらいを目標にしてたので… リヴァイアサンとドラゾンにより小型特攻を ガンメタされた場合でもそれなりに戦えます。 回避は速攻反転をすかすのにも使えます。 cp100のやつ20枚ぐらいにソーマ、未完、特攻の剣 契約の石、降魔、封魔石の欠片でデッキ組めば 名無しさんの考えているようなデッキになると思います -- (aki) 2012-09-05 01 01 53 そうか。ソーマが上手く来ればいいだろうが、MPが100しかないときに未完引いてもな。 後、管理人がいるかどうか分からないけど、最近ゲームのデータがよく消える。 プレイヤーのなかでは、管理人がDOLで神気取りで消しているとか色々噂はあるけど 実際はどう思う?@皆さん -- (鉛筆消しゴム) 2012-10-06 00 08 25 ちなみに自分は管理人の仕業だと思う。この頃、成りすましされて 暴言に近い言葉を書く事があるけど、 それでデータ消されるのが困る。消すくらいのリスク 背負うなら、相手をアク禁にするぐらいやってもらわないと 釣り合いが取れねえんだよな。 -- (鉛筆消しゴム) 2012-10-06 00 10 48 どうでもいいけどそれはここに書くことじゃないと思うよ -- (完) 2013-01-02 00 18 22 地の怒りデッキなどはお勧めであるって対策になってねーだろ。 ずっと地の怒りデッキ使ってろって言うの? -- (名無しさん) 2014-03-19 22 41 42 ずっと前のレスですけど反応すると CP150のユニットがおすすめで 無理なく中型が入れられる地の怒りデッキなどは おすすめではということです。 -- (名無しさん) 2015-09-04 21 43 09 速攻を極端に特化させてみた結果がこちらです [デッキコード] 12d5z2j2l5D5J5L5X7G7S7Y898K8N8Y9abvbw [ユニットカード] × 15 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No117 冥府の神ヘル × 2 No119 美の神ラクシュミー × 2 No120 雷神トール × 1 No124 創造神ブラフマー × 1 [マジックカード] × 25 No159 召喚解除 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No186 魔物の手引き × 2 No190 神の手引き × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 1 -- (名無しさん) 2016-08-21 00 31 11 このデッキは速攻って言っても小型速攻デッキですね アーコルを多数展開して特攻の剣で大型と相打ちをするというのが基本の動きです なので全くちがうたいぷのデッキですね。 ヘルデッキとかでレシピ乗ってると思うのでそっちに張ったほうがいいかなと思います。 なので、上のデッキは全く違うタイプのデッキですね -- (名無しさん) 2016-09-11 16 43 37 上のサンプルデッキって初期手札の理想はどんな感じですか? -- (名無しさん) 2017-03-18 20 42 24 水柱が入ったデッキは水柱が最優先で他は何でもいいと思います。 水柱さえひけてれば2枚ドローしてくれるので他のカードもそろいやすいので -- (名無しさん) 2017-03-20 14 47 02 デッキかわってて。結構センスいいからまぁいいと思います。 水柱3は積みすぎでは?2枚目以降の水柱は無駄になるので。 継続魔法引けるユニットは考慮にはいる? 水柱が必ずほしいデッキではなくて、どんな手札でも最低限の動きができるのが強みだと思う。 あと、速攻デッキは序盤のmpが大事で、1、3番手だと2、4番手の相手が最善手をとっても勝てる いわゆるテンポ(速効性のある攻撃)が大事で水柱は少し重いかなって思う。 緑泡と精神の秘箱をつかっても何のアドバンテージにもならないので、 水柱+mpブーストをしたいというのもわかるので、積んでもいいと思うけど、 どうなんでしょうね。 あと、吸収が2枚積んであるけど、たしか魔物の香水で出したアーコルってアプデで吸収できなく なったような気がする。 もし、吸収できたとしてもユニットが少ない気がする 基本的にユニットを複数並べて、圧力をかけていきたいので並べるユニットが足らない気がした。 まぁ、また暇があれば見に来るので意見くらさい -- (名無しさん) 2017-03-30 10 36 49 そうですね、良いデッキだとは思いますが、まず速攻デッキではないと思います。 CP100が6体だけで速攻の動きをするのは現実的ではない上、水柱を置くテンポロスもそうです。 また、このデッキの場合ユニットが少なくビフロンスも採用されているため、水柱に依存しています。 しかし、速攻デッキなら低CPユニット、特攻、削り石等を初手で確保する必要があるので、 初手から水柱を探しに行かないと回らないのは速攻デッキとしてどうかと思います という訳で、水柱依存を減らしてユニットは小型だけで10枚程度に増やすべきだと思います。 吸収が入っているのは魔獣がいるからですね。香水のアーコルも吸えるはずです。 -- (名無しさん) 2017-04-01 09 03 39 吸収系で勘違いしたのは手札に召喚解除と勘違いしたのかな? 中型出されたらおとなしくする、割り切って100バニラとかカーミラとかいれるのもありなのかな もし中型入れるなら、何がいいですかね ハルファスか、ビフロンスか、ゾンビドラゴンか… どれもいまいちなんですよね -- (名無しさん) 2017-04-02 21 27 36
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劉備の大徳デッキ 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 SR劉備 2 槍 人 魅/募/活 6/7 劉備の大徳:6 範囲内の蜀の味方の武力が上がる。 UC張飛 2 槍 天 勇 9/1 強化戦法:4 自身の武力が上がる。 UC厳顔 1.5 騎 人 勇 6/3 憤激戦法:3 自身の武力が上がりさらに兵力が回復する。 R徐庶 1.5 騎 天 伏 4/9 落雷:6 範囲内に3本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。 R関銀屏 1 槍 人 勇/魅 3/4 若き血の目覚め:3 蜀の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 総武力28/総知力24 効果範囲が広く使いやすい劉備の大徳での武力アップを中心に戦うデッキ。 これ以外にも、SR劉備・2・2・1・1や、2.5・SR劉備・1.5・1・1などの形があり、 蜀は高コストから低コストまで文武両道で計略も優秀な武将が多いため、様々なバリエーションが存在する。 攻めでは槍兵を攻城させて騎兵マウント、守りでは槍兵で乱戦や迎撃を狙いつつ騎兵の突撃で守る。 妨害計略、ダメージ計略に対しても効果範囲を活かして被害を最小限に抑えられる。 士気12たまれば落雷を組み合わせて一気に殲滅することも可能。 入れ替え候補; 2コスト…R魏延 1.5コスト…UC馬岱、UC関平、R馬謖、C王平 1コスト…UC周倉、C廖化 軍師; C法正…安定感のある再起、守備で光る長槍と使いやすい。長槍閃陣はAC版ver3.02に比べると強化されている模様。 SR諸葛亮…回復量抜群の七星、武力をさらに底上げできる精兵と、攻め重視の軍師。
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本デッキ(スタンダード構築) 《本》の特徴を持つキャラで固めたスタンダード構築デッキ。 《本》のキャラに対するサポートも多く、また《本》のキャラにも強力なものが揃っており 様々なキャラを主軸とした幅広い構築が可能。 キーカード 色: レベル: コスト: トリガー: パワー: ソウル: 特徴:《本》・《》 構築に際して 本のキャラは各色に存在するので好みのカードを選んで投入すると良いだろう。 本ページではでは緑を中心とし、赤と青のキャラを投入したデッキレシピを紹介する。 《本》の特徴を持つ主なキャラ エリー(探偵オペラ ミルキィホームズ) 長門(涼宮ハルヒの憂鬱) デッキレシピ例 キャラカード(42枚) レベル0(15枚) 本デッキ x4 大切なもの x3 トーマ リリィ アミティエ x4 水着の美魚 美鳥 x4 水着のインデックス x4 キュルケ タバサ x3 古代史学者 ユーノ x4 エプロン姿の長門 x4 “赤ずきん”美魚 x2 葉留佳 美魚 x2 完全記憶能力 インデックス x4 本好きの少女シリル x2 “八神家”はやて x2 回復魔術 x4 鬼召集! x4 いつかの未来のために ※ 枚足りないのでこれ入れたら良いカードがあればコメントに書き込みして下さい。 プレイング ○全体を通して ○レベル0 エプロン姿の長門”を後列に最低1枚置く。前列、後列ともに2体置き、“エプロン姿の長門”の起動効果を使い手札を補充。 ○レベル1 “エプロン姿の長門”で手札アドを稼ぎつつレベル1コスト0のバニラでアタック。 “大切なもの”で手札交換。 ○レベル2 アンコール持ちを前列に展開しひたすらビート。 ○レベル3 “回復魔術”、“完全記憶能力 インデックス”を適宜使用。 その他採用候補となるカード ○(キャラクター) 色: レベル: コスト: トリガー: パワー: ソウル: 特徴:《本》・《》 ○(キャラクター) 色: レベル: コスト: トリガー: パワー: ソウル: 特徴:《本》・《》 名前 コメント
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IRCメンバーが自分のデッキを晒すためのページです。 プレイヤー名前はIRCニックかFFOのHNで、アルファベット→五十音順をお願いします。 キャラクター構成はLが一番前で、他のキャラクターはキャラクターの番号順でお願いします。キャラクターの間には全角記入のレベル数以外の何も入れないで下さい。 フランは「フランドール」、ルナサ・メルラン・リリカは「プリズムリバー」でお願いします。 テンプレートはこちら:デッキ晒しテンプレート Kizami-F/藤原刻 Kizami-F/藤原刻 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 五幕中期 霊夢2魔理沙2 それはいつか夢見た日々と 五幕中期 にとり3霊夢1 攻撃は最大の防御